体系演进 · 轮次归档
从 6 类到 12 类:分类编号是怎么一步步定下来的
九博看台现行的 12 个玩法大类与 C01–C12 编号,不是一次规划出来的,而是六轮全站一致性审校之后的稳定状态。这一页按顺序说明每一轮调整动了什么、由谁复核,方便需要核对历史的用户回看。
- 现行玩法大类
- 12
- 分类编号
- C01–C12
- 玩法条目
- 480
- 全量审校
- 6 轮
阶段时间线
六个阶段,每一步都有可核对的动作与结果
每个阶段记录一项关键动作和一个量化结果。展开阶段可以读到该阶段留下的具体调整内容。
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阶段 01 · 筹备
内容筹备小组组建
先把散落的玩法说明收拢成一份可以编号的分类草案,确定分类编号将作为长期索引使用。
展开阶段记录
- 由编辑与规则审校两类岗位先行梳理现有玩法说明。
- 按玩法性质归并整理,形成 1 份分类草案。
- 确定分类编号的书写格式,为后续扩充留出位次。
1 份分类草案
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阶段 02 · 首版
首版分类目录上线
草案变成可以查阅的分类页,编号从 C01 起连续编排,活动规则与教程步骤第一次共用同一套编号。
展开阶段记录
- 6 个大类同时上线,每个大类建立独立索引页。
- 编号按 C01 起连续编排,中间不跳号。
- 活动规则条目与教程步骤开始引用同一分类编号。
6 个公开大类
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阶段 03 · 扩充
分类结构扩至 9 类
按玩法差异拆分原有大类并补充缺失类别,已发布条目的编号随之重新归位。
展开阶段记录
- 原有大类拆分并补充后,总数扩至 9 类。
- 已发布条目的编号随大类调整重新归位。
- 旧编号的作废记录留档,供回看用户对照。
9 个玩法大类
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阶段 04 · 定型
分类定型为 12 类
分类结构定型,C01–C12 从此固定下来,之后新增的内容改为以玩法条目方式进入已有大类。
展开阶段记录
- 12 个玩法大类确定,编号 C01–C12 常年不变。
- 全站玩法条目合计 480 条,按月复核一次。
- 每个大类下设 30–48 条玩法条目。
12 个玩法大类
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阶段 05 · 口径补充
额度明细与派彩时长说明上线
这一阶段补的是字段口径而不是新分类,把额度变动和派彩时间的说法固定成可逐条对照的格式。
展开阶段记录
- 额度变动明细确定为 9 个字段,逐笔记录。
- 派彩时间统一表述为每局结算后 5 分钟内。
- 超出该区间标记为待核对状态,转入人工复核队列。
9 个明细字段
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阶段 06 · 同步审校
完成全站同步审校,转入固定更新窗口
六轮一致性审校走完之后,内容节奏固定下来:分类玩法与活动规则每周三同一时段发布。
展开阶段记录
- 已完成 6 轮全站一致性审校。
- 最近一轮覆盖 12 个分类的全部规则条目。
- 更新窗口固定为每周三 10:00–12:00。
6 轮全站审校
编号体系
C01–C12 为什么一直不变
分类编号一旦变动,活动规则条目和新手教程步骤之间的对应关系就会断开。编号常年保持同一套,是为了让一条规则和它对应的教程步骤始终指向同一个分类,用户按编号回看时不会扑空。
- 一条活动规则条目与它对应的教程步骤,引用同一个分类编号。
- 新增内容以玩法条目的形式进入已有大类,不新开类别。
- 编号只在扩充阶段做过一次归位,定型后不再调整。
- 站内检索支持按分类编号、玩法条目名、规则标签三种方式。
编号不变并不代表内容不动。每个大类下设 30–48 条玩法条目,条目表述按月复核,改动记录进更新轮次。
- C01即时对局
- C02策略推理
- C03休闲益智
- C04竞速模拟
- C05团队协作
- C06排行榜挑战
- C07限时活动场
- C08积分任务
- C09虚拟赛道
- C10主题专区
- C11数据观察
- C12新手练习
内容团队
14 个人,三类岗位,两人复核制
内容由固定团队维护,站点不设投稿、评论与账号体系,所有条目都走同一套流程。编辑、规则审校、数据核对三类岗位各管一段,任何条目在发布前都要过两道独立复核。
- 8 编辑 负责玩法条目撰写、分类索引表维护与页面结构调整。
- 4 规则审校 核对活动规则条目与术语一致性,检查规则与教程的编号是否对得上。
- 2 数据核对 比对额度变动明细字段与派彩时间记录,标记超出区间的条目。
两人复核不一致时退回重写,不做折中处理。更新窗口定在每周三 10:00–12:00,分类玩法与活动规则在同一时段一次性发布,避免两套内容出现版本错位。
轮次记录
更新日志按轮次归档,不署名个人
每一轮更新都会标注三项信息:涉及哪几个分类、本轮条目数、以及参与复核的岗位。日志里不出现个人姓名,内容与岗位绑定,人员调整不会影响历史轮次的可读性。
轮次归档集中在专题中心,先用“版本记录”标签筛出,再按涉及分类回看对应条目,是目前最顺的回看路径。前往专题中心查看轮次归档。
推进中的工作